Heavy Rain, un thriller psicológico que dejará huella

bag2006

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¿Quι tienen en comϊn un detective, un arquitecto, una periodista y un agente del FBI? Pues que serαn los protagonistas de una de las aventuras mαs interesantes, originales y llamativas que se han visto en los ϊltimos aρos.

Quantic Dream va camino de conseguir ir un paso mαs allα dentro del entramado psicolσgico en lo que a videojuegos se refiere. Una autιntica experiencia lϊdica digital que estα mαs prσxima al cine de lo que uno puede llegar a creer.

El asesino del origami

Durante la instalaciσn previa a jugar de Heavy Rain ya nos van metiendo en el juego, pues se nos ofrece la posibilidad de crear un muρeco de papel con la tιcnica origami. Despuιs de dicha instalaciσn, empieza lo bueno de verdad.

Comienza la aventura con Ethan, el arquitecto, en su casa. Al principio tendremos que hacer las cosas habituales que uno hace cuando se levanta (ir al baρo, lavarse los dientes, ducharse, vestirse, desayunar, etc.). Todas estas acciones nos sirven para acostumbrarnos al sistema de control, que es un tanto diferente de lo que habνamos visto hasta ahora. Para empezar, el stick izquierdo no mueve al personaje, sino que se utilizarα para orientar la mirada y posiciσn de nuestro personaje hacia una zona. Luego bastarα con pulsar el botσn R2 para que se mueva en dicha direcciσn.

Al pasar cerca de los diferentes objetos, aparecerαn una serie de flechas, teniendo que realizar ese movimiento con el stick derecho para que se produzca la interacciσn con dicho objeto. Asν podremos abrir el armario, coger el cepillo de dientes, abrir puertas, interesarnos por el pαjaro que hay en el pasillo, etc. Luego hay otras acciones que requieren del uso del sensor de movimiento del Sixaxis, como batir el cartσn del zumo o mover el cepillo de los dientes.

Todo lo que hagamos en esta casa nos servirα como toma de contacto, sin que aϊn hayamos interactuado con nadie. Una vez que terminemos con esas acciones tan bαsicas, tendremos que pulsar el botσn L2 para ver quι es lo que Ethan piensa. Podremos ir cogiendo sus pensamientos uno a uno para ver quι es lo siguiente que hacer. Por ello, iremos a su estudio, donde diseρarα una nueva casa.

Despuιs de una dura jornada de trabajo llegarα su mujer y sus dos hijos. Se pondrα a ayudar a su mujer con las labores de la casa y se pondrα a jugar con sus hijos. Despuιs de todo esto, se termina la escena familiar con la visita a un gran centro comercial, donde estaremos al cuidado de uno de los pequeρos. Serα en este momento donde ocurra un hecho que cambiarα esta familia para siempre. No sigo, porque no quiero reventar lo que pueda ocurrir aquν. Lo ϊnico que sν se puede destacar es que Heavy Rain provoca la apariciσn de sentimientos como agonνa y desasosiego en el usuario, y lo hace muy bien.

Mαs adelante nos tocarα volver a manejar al arquitecto, en una escena con uno de sus hijos, en los que se aprecia a la perfecciσn la importancia de las relaciones personales en el juego. El niρo tiene que merendar, hacer los deberes e irse a la cama, pero seremos nosotros los que le obliguemos a realizar las tareas en el orden adecuado. Podemos hacerlo todo bien o pasar de ιl y dejarle sin merienda (en cuyo caso se levantarα para procurαrsela ιl por su cuenta), podremos obligarle a dejar de ver la tele antes de tiempo (con lo que se enfadarα con nosotros), y como ιstas habrα muchas mαs reacciones.

Otro personaje al que controlaremos es el detective privado Scott Shelby, quien va a la casa de Mary para preguntarle acerca de su hijo, que habνa fallecido a manos del Asesino del Origami. En un principio, ella es reacia a compartir la informaciσn que le habνa dado la policνa, aunque el trato mαs cαlido de Scott puede ablandarla para conocer nuevos detalles. En esta secuencia nos tocarα enfrentarnos a otro personaje que entrarα en escena. En dicho combate tendremos que pulsar los botones que aparezcan en pantalla en el momento exacto. Puede parecer una decisiσn un tanto pobre, pero si prestamos atenciσn al concepto de juego de Heavy Rain, veremos que es el mejor enfoque posible.

A lo largo del juego, habrα otros tipos de QTE que nos obligarαn a pulsar una serie de botones en el orden que aparezcan, sin que tengamos que soltar algunos. Asν se le exige al jugador algo mαs de habilidad con el Sixaxis, aunque aquν lo importante no es demostrar que somos unos virtuosos con el pad, sino que sabemos tomar las decisiones adecuadas. Ademαs, tambiιn habrα escenas en las que tendremos que golpear repetidamente un botσn, mover el Sixaxis tal y como se nos pida, etc.

El tercer protagonista de esta genial aventura es el agente del FBI Norman Jayden. Su primera apariciσn nos lleva hasta la escena de un crimen, en los aledaρos de una autopista. Por lo visto, el equipo forense de la policνa del condado estα buscando pruebas, razσn por la cual les incomoda la presencia del FBI. Aϊn asν, el jefe de la investigaciσn nos permitirα pulular por el escenario en busca de nuevas pruebas. Para ello, Norman contarα con un equipo realmente sofisticado, pues con unas gafas especiales y un guante podrα lanzar impulsos electromagnιticos que le revelarαn la situaciσn de restos de ADN en un par de metros a su alrededor. Asν es como podremos seguir las pistas de pisadas, sangre,… o quizα alguna huella.

La secuencia en la que controlamos al agente del FBI resultσ ser toda una sorpresa, pues va un paso mαs allα en la interacciσn con los elementos del escenario… ya que nos permitirα ver las cosas que no se ven a simple vista. Esto nos hace pensar que las fases que tengan a Norman como protagonista ofrecerαn un componente de puzzle mαs notorio que en el resto de personajes.
Con todo esto ya os podιis hacer una idea bastante aproximada de lo que Heavy Rain ofrecerα cuando salga a la venta. Tiene muchos detalles que nos recuerdan a Fahrenheit (que tambiιn es de Quantic Dream), pero se distingue de ιl al ofrecer una mayor complejidad de personajes, un desarrollo mαs psicolσgico y unas relaciones personales mαs profundas que parece que tendrαn mucha influencia a lo largo del desarrollo.

Apartado tιcnico

El apartado grαfico de Heavy Rain es de lo mejor que podrιis ver en PlayStation 3. Se decanta por un diseρo artνstico realista, ofreciendo unos modelados de personajes totalmente creνbles y animados con todo lujo de detalles. Buena parte de esto se debe a la expresiσn facial que se ha conseguido, aspecto que se puede apreciar durante los tiempos de carga, pues siempre nos muestra la cara de alguno de los protagonistas.

Por otra parte, vemos que el diseρo de los escenarios no se va a quedar atrαs. En especial me gustarνa destacar el trabajado aspecto de la casa de Ethan o el abarrotado aspecto que mostraba el centro comercial. Dos escenarios completamente diferentes, pero que ambos lucen de forma esplιndida.

En resumen

Siento si no me extiendo mucho mαs en la trama de Heavy Rain, pero es que es uno de esos juegos en los que cada detalle de la historia importa y no quiero arruinaros las sorpresas que os depararα. Sin duda se trata de un juego adulto que explora muy bien las relaciones personales y las reacciones de la gente ante nuestras decisiones. En definitiva, parece que Quantic Dream ha conseguido dar en el clavo, ofreciendo una aventura que dejarα huella en los jugadores. Serα uno de los imprescindibles de PS3 en 2010.
libertaddigital.com
 
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